我們跑了 800 萬轉,結果長這樣
這是本模擬器的實測統計:8 個獨立種子、每個 100 萬轉,共 800 萬轉。這是我們自己跑出來的第一手數據,不是抄別人的。再強調一次——它反映的是本模擬器,不是原版遊戲。
| 指標 | 實測結果 | 這代表什麼 |
|---|---|---|
| 整體回收率(RTP) | 97.28% | 校準目標是官方標示的 96.89%,落在誤差內 |
| 每 100 萬轉的波動 | ± 1.84 個百分點 | 就算跑 100 萬轉,RTP 仍可能落在 94.7%~100.4% |
| 完全沒中的轉數比例 | 86.74% | 大約每 7.5 轉才有一轉是有分的 |
| 贏分不到單注的比例 | 6.01% | 有中,但比投入的還少 |
| 贏 100 倍以上的比例 | 0.17% | 大約每 594 轉一次 |
| 免費遊戲觸發率 | 0.52% | 平均 192 轉才進一次 |
| 觸發間隔中位數 | 133 轉 | 一半的情況等不到 133 轉就進了 |
| 觸發間隔第 90 百分位 | 434 轉 | 但每 10 次就有 1 次要等超過 434 轉 |
| 最長乾旱期 | 2,472 轉 | 800 萬轉裡最慘的一段 |
| 免費遊戲佔總回報 | 約 45% | 近一半的錢都在那 0.52% 的回合裡 |
| 單次最大贏分 | 8,292 倍 | 800 萬轉裡最好的一次 |
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最該記住的兩個數字:86.74% 和 2,472。接近 87% 的轉數是完全沒有分的,而最長的一次乾旱期是 2,472 轉。如果你用「單注 10 元」去換算,那段乾旱期要花掉 24,720 元——而且中間沒有任何跡象告訴你它會結束。這就是「高波動」的實際意思,不是形容詞。
買免費遊戲划不划算?我們也跑了
這是真錢時最容易衝動的決定,所以我們單獨跑了 15 萬次購買。本模擬器把購買成本校準成與自然等待期望值相同(97.24% vs 主遊戲 97.28%),也就是說——長期來看買跟不買一樣。但短期的樣子完全不同:
| 買一次的結果 | 發生比例 |
|---|---|
| 完全沒有任何回收 | 31.33% |
| 有回收,但不到成本 | 45.19% |
| 回本到 5 倍成本 | 19.64% |
| 5~20 倍成本 | 3.58% |
| 20 倍成本以上 | 0.27% |
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把上面兩列加起來:76.5% 的購買是虧的。期望值一樣,不代表體感一樣——買免費遊戲把「慢慢流失」換成「一次一次的大額賭注」。這就是為什麼我們在完整攻略裡建議資金 3,000 元以下不要買。
這個模擬器跟原版有哪些已知差異?
誠實列出來,這樣你才知道哪些數字可以參考、哪些不行:
| 項目 | 來源/狀態 |
|---|---|
| 賠率表(9 符號 × 3 級距) | 取自公開資料,與原版相同 |
| 贏分公式(押注 ÷ 20 × 賠率) | 取自公開資料,與原版相同 |
| 8 個同符號得分、6×5 盤面、消除掉落 | 取自公開資料,與原版相同 |
| 3~6 個寶藏符號觸發免費遊戲、支援重觸發 | ATG 官方說明,與原版相同 |
| 符號出現機率 | 官方未公開,我們自己設定 |
| 倍數球出現率與數值分布 | 官方未公開,我們自己設定 |
| 免費遊戲回合數 | 官方未逐項公開,我們自己設定 |
| 購買免費遊戲成本 | 校準為 88 注以維持期望值中性;第三方記載原版約 100 倍 |
| 視覺、符號圖示、程式碼 | 全部自製,未使用原版任何素材 |
換句話說:結構性的結論可以參考(大分集中在免費遊戲、乾旱期會很長、買免遊多數是虧的),精確數字不能(別拿 192 轉去推算你在真錢版要等多久)。
為什麼要做這個?
因為「高波動」這三個字讀一百遍,都不如自己按下「跑一萬轉」看一次分布。攻略站都寫「高波動、乾旱期長、大分集中在免費遊戲」——但沒有人讓你看到那是什麼樣子。
另外一個原因比較實際:市面上的「戰神賽特實測數據」多半拿不出原始紀錄。我們沒辦法驗證別人的數字,那就自己跑一份、把方法跟限制全部寫出來,讓你自己判斷要不要採信。
資料來源
- RTP 96.89%、最高 51,000 倍、高波動、3~6 個寶藏符號觸發免費遊戲、支援重觸發、可直接購買進入:ATG 官方遊戲頁(atg-gaming.com 戰神賽特頁,2026-07-29 查閱)
- 符號賠率完整對照表、贏分公式、6×5 盤面、8 個同符號得分:第三方攻略站 atg-slots.com(2026-07-29 查閱),官方未逐項公開
- 本頁所有統計數字:以本頁載入的同一份模擬程式(
/assets/seth-sim.js)跑出,8 個種子各 100 萬轉;買免遊為單獨 15 萬次。你可以在上面的批次模擬自己重跑
最後更新:2026-07-29。
